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國產(chǎn)《失落之魂》IGN5分:少點(diǎn)跳跳樂多專注戰(zhàn)斗才對

大精靈

電競體育9月9報(bào)道 國產(chǎn)動(dòng)作游戲《失落之魂》已于8月29日正式發(fā)售,登陸PC和PS5平臺。

IGN今日發(fā)布了游戲的評測報(bào)告,給出了5分的成績,并評價(jià)其“本應(yīng)多專注戰(zhàn)斗部分”。本文僅摘譯總評部分如下:

如果《失落之魂》沒有刻意去做那些格格不入的嘗試,它本可以是一款出色的角色動(dòng)作游戲。

游戲仿佛在cosplay《最終幻想》,但其劇情原地打轉(zhuǎn)毫無進(jìn)展,角色陣容既乏善可陳,又常常顯得缺乏新意,配音演員們也幾乎沒有什么可發(fā)揮的空間。

關(guān)卡設(shè)計(jì)最多算是例行公事,最糟糕時(shí)甚至令人厭煩地?zé)o法跳過,再加上那些糟糕透頂?shù)?D跳臺關(guān)卡和極其基礎(chǔ)的謎題,讓人倍感沮喪。下次它真的應(yīng)該老老實(shí)實(shí)專注于戰(zhàn)斗才對。